jueves, 1 de mayo de 2014

PRACTICA NUMERO 3 MUSEO DE ARTE JAPONÉS

PASO 1: lo primero que tenemos que hacer es seleccionar un formato de hoja apaisado por que así será la escena. Seguidamente hacer doble clic en la herramienta rectángulo para crear un rectángulo que ocupe toda la hoja.

PASO 2: arrastrar del tirador superior central hacia abajo para reducir el tamaño del rectángulo hasta que tenga aproximadamente a una altura de 3/4 de página.

PASO 3: pulse en la herramienta de relleno degradado para abrir la ventana de dialogo de relleno de textura. En biblioteca de texturas seleccione estilos y en lista de texturas seleccione remolino. El número de textura es de 17323. Como colores elija un gris claro para el primero (R=194 G=194 B=194) y blanco para el segundo pulse aceptar y tendremos el suelo de nuestra galería.

PASO 4: para empezar a dibujar la pared situada más al fondo. Vuelva a hacer doble clic en la herramienta de rectángulo para crear otro rectángulo al tamaño de la página y arrastre su tirador inferior central hacia arriba hasta que coincidan los dos rectángulos que tenemos.

PASO 5: ahora vamos a estrechar el último rectángulo. Para ello arrastre cualquiera de sus dos tiradores laterales hacia el interior mientras mantiene pulsada la tecla "MAY". De este modo se estrecharan ambos lados a la vez. Arrastre hasta que quede el rectángulo te tamaño aproximado al de la figura.

PASO 6: ahora desplace ese rectángulo un poco hacia la derecha utilizando las teclas del cursor.

PASO 7: ahora vuelva a hacer doble clic en la herrara mienta rectángulo para crear otro rectángulo arrastra de sus tiradores hasta que quede más o menos como se ve en la figura. Pulse Ctrol + RePag dos veces para que el rectángulo quede por encima del suelo de la escenas.

PASO 8: seleccione el último rectángulo creado. Y pulse la tecla + para crear un duplicado. Arrastre del tirador lateral izquierdo hacia la derecha mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl para situar el duplicado simétricamente ala derecha del original.

PASO 9: arrastre el tirador lateral derecho de este último rectángulo hacia la izquierda hasta que quede enrasado con el lateral izquierdo del rectángulo pequeño. Esta operación se puede realizar más cómodamente y con mayor  precesión si activa la opción diseño encajar en objetos.

PASO10:ahora antes de seguir con el arresto de paredes vamos a aplicar perspectiva al último rectángulo creado que es la escena comience a tener un cierto aspecto de profundidad para ello seleccione rectángulo y elija la opción efectos añadir perspectiva y rectángulo aparecerá con una especie de maya en su interior arrastre ahora del tirador inferior derecho hacia arriba mientras mantienes pulsado la tecla Ctrl y vera como el rectángulo va mostrando una perspectiva y aparece en escena una cruz que corresponde al punto de fuga de dicha perspectiva arrastre el tirador mencionado hasta el vértice inferior izquierdo de rectángulo pequeño en la cena con esto hemos creado una pared que el panamá por su lado inferior derecho con la otra supuesta pared de fondo que representa el retablo pequeño y por su lado izquierdo con la pared frontal que representa el otro rectángulo.

PASO 11: con las paredes dibujadas hasta ahora suma un transparente es posible que no se vean bien el efecto que se persigue vamos a rellenar las para que se pueda ir apreciando mejor cómo se va conformando la escena de momento solo rellenar hemos con un color uniforme y ya les aplicaremos un relleno degradado tan pronto estén todas dibujadas seleccione el rectángulo de la izquierda y haga clic con el botón izquierdo del ratón en cualquier color claro de la barra de colores por ejemplo el amarillo repite el proceso con el resto de rectángulo de las paredes.

PASO 12: selecciona el rectángulo de la izquierda y duplíquelo pulsando la tecla + arrastra y sus tiradores hasta crear un rectángulo de aspecto tamaño y posición similar al de la figura esta va a ser la pared lateral izquierda.

PASO13: ahora se trata de aplicar a esta última pared del mismo efecto de perspectivas qué hemos aplicado antes a la otra pared cómo sabe uno de los requisitos principales que debe cumplir toda perspectivas que todos los elementos conversar en el mismo punto de fuga así pues se trata de que el punto de fuga del último rectángulo coincida con el que posee rectángulo al que le aplicamos antes al efecto de perspectiva para ello seleccione la última pared creada elija la opción efecto añadir perspectiva y arrastre el tirador inferior derecho hacia arriba y hacia la derecha hasta que aparezca el punto de fuga.

PASO 14: vamos ahora con las paredes del lado derecho de la escena creó un rectángulo de situación proporción y tamaño similar a los de esta figura rellene lo también de color amarillo para que se distinga mejor.

 PASO 15: duplique el rectángulo interior pulsando la tecla más ahora redimensiónelo y si tu vuelo para que tome el aspecto de una especie de columna que te dará por encima de la última pared dibujada rellene también la columna de color amarillo.

PASO 16: para que tenga un aspecto más real para ello vamos a ir sustituyendo cada uno de los rellenos de color amarillo por un degradado vertical de grises. Para la aplicación de estos rellenos degradados no debe ser arbitraria sino hay que tener cuidado en respetar una sencilla norma: la zona más oscura de cada degradado debe corresponder a la zona oscura que presentarían una escena real. Por ejemplo la parte de la pared más cercana a un pasillo que simula una salida de la estancia que representa una escena deberá ser más oscura. Para comenzar por la primera pared que esta ala izquierda vamos a abrir la ventana de relleno degradado oprimiendo  
F11bamos a elegir un relleno degradado lineal con inicial blanco y como final un gris mediano (R=150 G=149 B=158) y pulsamos aceptar.

PASO 17: y asemos lo mismo con la siguiente pared pero vamos a girar el degradado 180 para que el gris quede del lado izquierdo para simular la oscuridad del pasillo. Vamos a elegir un gris más oscuro que el de la pared anterior como por ejemplo (R=113 G=112 B=111).Con el giro de 180 la pared del pasillo será similar a la del la pared anterior solo que más oscura y el lado más oscuro quedara ala izquierda  y el más claro a la derecha.
PASO 18: y continuaremos con la siguiente pared aplicando un relleno degradado lineal entre blanco y gris (R=194 G=194 B=194).
Paso numero 19: ahora vamos a rellenar la pared del fondo. Rellene con un degradado blanco  hasta un gris más oscuro (R=131 G=130 B=129) para aumentar la profundidad del fondo.

PASO 20: seleccione la pared situada más a la derecha de la escena y elija la opción  “edición copiar propiedades” en la ventana que se abrirá active todas las casillas y pulse aplicar. Aparecerá una flecha especial con la que deberá pulsar en la primera pared de la izquierda.
Paso numero 21: finalmente aplique a la columna un degradado lineal entre blanco y gris (R=169 G=168 B=168).

PASO 22: bien ya que tenemos la tonalidad de las paredes ahora vamos a decorar seleccione la primera pared de la izquierda y cree un duplicado presionando la tecla + y arrastre el tirador superior hacia abajo para disminuir la altura de la pared duplicada hasta que más o menos a la altura delo que sería un arrimadero corriente. Como observa al realizar esta operación se ha pedido la perspectiva  así que hay que corregirla. Pulse en la herramienta forma para que se visualice el punto de fuga y arrástrelo hasta donde se encuentre el punto de fuga de las paredes.

PASO 23: repita la operación anterior con la pared que aparece en perspectiva

PASO 24: ahora seleccione la pared del pasillo duplíquela pulsando en +y arrastre el tirador superior hacia abajo para crear el arrimadero.

PASO 25: repita el paso anterior al resto de las paredes de la escena.

PASÓ 26: ahora vamos arrellenar los arrimaderos con el mismo tipo de relleno pero con una tonalidad más oscura para que se destape el resto de las paredes. Para ello seleccione la entama de relleno degradado donde aparezca un gris cámbielo a un gris más oscuro y donde aparezca blanco cámbielo por un gris más claro.

PASO 27: Continuamos la creación del entorno de la escena añadiendo otro elemento típico innecesario  sócalos. Para crear sócalos repita el proceso que ha utilizado para crear los arrimaderos pero rellenando con color negro. Como ayuda le indico como crear un sócalo para la pared de la izquierda: seleccione dicha pared o su arrimadero, duplíquelo pulsando + arrastre del tirador central hacia abajo hasta llegar mazo menos a la altura de un sócalo corriente, pulse en la herramienta de forma y araste el punto de fuga hasta llevarlo a un lugar que ocupa el punto de fuga principal de la escena. Finalmente rellene el sócalo de color negro.

PASO 28: cree los sócalos del restro de paredes según el proceso descrito pero sin variar la perspectiva puesto que no la poseen.

PASO 29: ya tenemos todas las paredes de la escena completadas. Ahora cabrera la posibilidad de dejarlas como esta.

PASO 30: ahora ya no queda más que añadir elementos a la imagen para que realmente parezca un museo de arte oriental. Para ello vamos a hacer uso de la imponente conexión de cliparts que acompaña a los paquetes de coreldraw para lo cual deberá colocar el disco numero dos y hacer clic en el icono importar archivos comenzaremos por colocar un cuadro en la pared izquierda llévelo hasta dicha pared, haga clic para fijarlo y dimensionarlo si es necesario evidentemente como la pared esta en perspectiva deberá aplicarle perfectiva al cuadro para ello selecciónelo y elija la opción efectos añadir perspectiva. Seguramente araste el tirador inferior derecho del cuadro hacia arriba mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl.

PASO 31: a continuación vamos a colocar en la pared del pasillo una imagen del monte fujiyama que encontrara el formato clipart llévelo hasta dicha pared haga clic para situarlo y dimensionarlo para que quede aproximadamente como la figura.

PASO 32: continúe colocando otros cliparts en la otra pared con perspectiva llévelo hasta dicha pared y dimensiónelo y aplíquele perspectiva.

PASO 33: en la pared del fondo coloque otra imagen de tematica japonesa.

PASO 34: en la siguiente columna coloque otra imagen.

PASO 35: ahora en la pared frontal del lado derecha de la escena vamos a colocar un cuadro formado a partir de una imagen y un marco.

PASO 36: para finalizar con los objetos de la escena vamos a colocar una planta justo delante de la columna.

PASO 37: seguidamente importe una imagen de clipart y sitúalo sobre la planta anterior de este modo el conjunto de la maseta quedara mas frondoso.


PASO 38: solo falta añadir el público que hipotéticamente esta en nuestro particular museo.