PASO 1: lo
primero que tenemos que hacer es seleccionar un formato de hoja apaisado por
que así será la escena. Seguidamente hacer doble clic en la herramienta
rectángulo para crear un rectángulo que ocupe toda la hoja.
PASO 2:
arrastrar del tirador superior central hacia abajo para reducir el tamaño del
rectángulo hasta que tenga aproximadamente a una altura de 3/4 de página.
PASO 3: pulse
en la herramienta de relleno degradado para abrir la ventana de dialogo de
relleno de textura. En biblioteca de texturas seleccione estilos y en lista de
texturas seleccione remolino. El número de textura es de 17323. Como colores
elija un gris claro para el primero (R=194 G=194 B=194) y blanco para el
segundo pulse aceptar y tendremos el suelo de nuestra galería.
PASO 4: para
empezar a dibujar la pared situada más al fondo. Vuelva a hacer doble clic en
la herramienta de rectángulo para crear otro rectángulo al tamaño de la página
y arrastre su tirador inferior central hacia arriba hasta que coincidan los dos
rectángulos que tenemos.
PASO 5: ahora
vamos a estrechar el último rectángulo. Para ello arrastre cualquiera de sus
dos tiradores laterales hacia el interior mientras mantiene pulsada la tecla
"MAY". De este modo se estrecharan ambos lados a la vez. Arrastre
hasta que quede el rectángulo te tamaño aproximado al de la figura.
PASO 6: ahora
desplace ese rectángulo un poco hacia la derecha utilizando las teclas del
cursor.
PASO 7: ahora
vuelva a hacer doble clic en la herrara mienta rectángulo para crear otro
rectángulo arrastra de sus tiradores hasta que quede más o menos como se ve en
la figura. Pulse Ctrol + RePag dos veces para que el rectángulo quede por
encima del suelo de la escenas.
PASO 8:
seleccione el último rectángulo creado. Y pulse la tecla + para crear un
duplicado. Arrastre del tirador lateral izquierdo hacia la derecha mientras
mantiene pulsada la tecla Ctrl para situar el duplicado simétricamente ala
derecha del original.
PASO 9:
arrastre el tirador lateral derecho de este último rectángulo hacia la
izquierda hasta que quede enrasado con el lateral izquierdo del rectángulo
pequeño. Esta operación se puede realizar más cómodamente y con mayor precesión si activa la opción diseño encajar
en objetos.
PASO10:ahora
antes de seguir con el arresto de paredes vamos a aplicar perspectiva al último
rectángulo creado que es la escena comience a tener un cierto aspecto de
profundidad para ello seleccione rectángulo y elija la opción efectos añadir
perspectiva y rectángulo aparecerá con una especie de maya en su interior
arrastre ahora del tirador inferior derecho hacia arriba mientras mantienes pulsado
la tecla Ctrl y vera como el rectángulo va mostrando una perspectiva y aparece
en escena una cruz que corresponde al punto de fuga de dicha perspectiva
arrastre el tirador mencionado hasta el vértice inferior izquierdo de
rectángulo pequeño en la cena con esto hemos creado una pared que el panamá por
su lado inferior derecho con la otra supuesta pared de fondo que representa el
retablo pequeño y por su lado izquierdo con la pared frontal que representa el
otro rectángulo.
PASO 11: con
las paredes dibujadas hasta ahora suma un transparente es posible que no se
vean bien el efecto que se persigue vamos a rellenar las para que se pueda ir
apreciando mejor cómo se va conformando la escena de momento solo rellenar
hemos con un color uniforme y ya les aplicaremos un relleno degradado tan
pronto estén todas dibujadas seleccione el rectángulo de la izquierda y haga
clic con el botón izquierdo del ratón en cualquier color claro de la barra de
colores por ejemplo el amarillo repite el proceso con el resto de rectángulo de
las paredes.
PASO 12:
selecciona el rectángulo de la izquierda y duplíquelo pulsando la tecla +
arrastra y sus tiradores hasta crear un rectángulo de aspecto tamaño y posición
similar al de la figura esta va a ser la pared lateral izquierda.
PASO13: ahora
se trata de aplicar a esta última pared del mismo efecto de perspectivas qué
hemos aplicado antes a la otra pared cómo sabe uno de los requisitos
principales que debe cumplir toda perspectivas que todos los elementos
conversar en el mismo punto de fuga así pues se trata de que el punto de fuga
del último rectángulo coincida con el que posee rectángulo al que le aplicamos
antes al efecto de perspectiva para ello seleccione la última pared creada
elija la opción efecto añadir perspectiva y arrastre el tirador inferior
derecho hacia arriba y hacia la derecha hasta que aparezca el punto de fuga.
PASO 14: vamos
ahora con las paredes del lado derecho de la escena creó un rectángulo de
situación proporción y tamaño similar a los de esta figura rellene lo también
de color amarillo para que se distinga mejor.
PASO 15: duplique el rectángulo interior
pulsando la tecla más ahora redimensiónelo y si tu vuelo para que tome el
aspecto de una especie de columna que te dará por encima de la última pared
dibujada rellene también la columna de color amarillo.
PASO 16: para
que tenga un aspecto más real para ello vamos a ir sustituyendo cada uno de los
rellenos de color amarillo por un degradado vertical de grises. Para la aplicación
de estos rellenos degradados no debe ser arbitraria sino hay que tener cuidado
en respetar una sencilla norma: la zona más oscura de cada degradado debe
corresponder a la zona oscura que presentarían una escena real. Por ejemplo la
parte de la pared más cercana a un pasillo que simula una salida de la estancia
que representa una escena deberá ser más oscura. Para comenzar por la primera
pared que esta ala izquierda vamos a abrir la ventana de relleno degradado
oprimiendo
F11bamos a elegir
un relleno degradado lineal con inicial blanco y como final un gris mediano (R=150
G=149 B=158) y pulsamos aceptar.
PASO 17: y
asemos lo mismo con la siguiente pared pero vamos a girar el degradado 180 para
que el gris quede del lado izquierdo para simular la oscuridad del pasillo. Vamos
a elegir un gris más oscuro que el de la pared anterior como por ejemplo (R=113
G=112 B=111).Con el giro de 180 la pared del pasillo será similar a la del la
pared anterior solo que más oscura y el lado más oscuro quedara ala izquierda y el más claro a la derecha.
PASO 18: y
continuaremos con la siguiente pared aplicando un relleno degradado lineal
entre blanco y gris (R=194 G=194 B=194).
Paso numero
19: ahora vamos a rellenar la pared del fondo. Rellene con un degradado
blanco hasta un gris más oscuro (R=131
G=130 B=129) para aumentar la profundidad del fondo.
PASO 20:
seleccione la pared situada más a la derecha de la escena y elija la opción “edición copiar propiedades” en la ventana
que se abrirá active todas las casillas y pulse aplicar. Aparecerá una flecha especial
con la que deberá pulsar en la primera pared de la izquierda.
Paso numero
21: finalmente aplique a la columna un degradado lineal entre blanco y gris
(R=169 G=168 B=168).
PASO 22: bien
ya que tenemos la tonalidad de las paredes ahora vamos a decorar seleccione la
primera pared de la izquierda y cree un duplicado presionando la tecla + y
arrastre el tirador superior hacia abajo para disminuir la altura de la pared duplicada
hasta que más o menos a la altura delo que sería un arrimadero corriente. Como observa
al realizar esta operación se ha pedido la perspectiva así que hay que corregirla. Pulse en la
herramienta forma para que se visualice el punto de fuga y arrástrelo hasta
donde se encuentre el punto de fuga de las paredes.
PASO 23:
repita la operación anterior con la pared que aparece en perspectiva
PASO 24:
ahora seleccione la pared del pasillo duplíquela pulsando en +y arrastre el
tirador superior hacia abajo para crear el arrimadero.
PASO 25:
repita el paso anterior al resto de las paredes de la escena.
PASÓ 26: ahora
vamos arrellenar los arrimaderos con el mismo tipo de relleno pero con una
tonalidad más oscura para que se destape el resto de las paredes. Para ello
seleccione la entama de relleno degradado donde aparezca un gris cámbielo a un
gris más oscuro y donde aparezca blanco cámbielo por un gris más claro.
PASO 27:
Continuamos la creación del entorno de la escena añadiendo otro elemento típico
innecesario sócalos. Para crear sócalos
repita el proceso que ha utilizado para crear los arrimaderos pero rellenando
con color negro. Como ayuda le indico como crear un sócalo para la pared de la
izquierda: seleccione dicha pared o su arrimadero, duplíquelo pulsando + arrastre
del tirador central hacia abajo hasta llegar mazo menos a la altura de un sócalo
corriente, pulse en la herramienta de forma y araste el punto de fuga hasta
llevarlo a un lugar que ocupa el punto de fuga principal de la escena. Finalmente
rellene el sócalo de color negro.
PASO 28: cree
los sócalos del restro de paredes según el proceso descrito pero sin variar la perspectiva
puesto que no la poseen.
PASO 29: ya
tenemos todas las paredes de la escena completadas. Ahora cabrera la
posibilidad de dejarlas como esta.
PASO 30:
ahora ya no queda más que añadir elementos a la imagen para que realmente parezca
un museo de arte oriental. Para ello vamos a hacer uso de la imponente conexión
de cliparts que acompaña a los paquetes de coreldraw para lo cual deberá colocar
el disco numero dos y hacer clic en el icono importar archivos comenzaremos por
colocar un cuadro en la pared izquierda llévelo hasta dicha pared, haga clic
para fijarlo y dimensionarlo si es necesario evidentemente como la pared esta
en perspectiva deberá aplicarle perfectiva al cuadro para ello selecciónelo y elija
la opción efectos añadir perspectiva. Seguramente araste el tirador inferior
derecho del cuadro hacia arriba mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl.
PASO 31: a continuación
vamos a colocar en la pared del pasillo una imagen del monte fujiyama que encontrara
el formato clipart llévelo hasta dicha pared haga clic para situarlo y dimensionarlo
para que quede aproximadamente como la figura.
PASO 32: continúe
colocando otros cliparts en la otra pared con perspectiva llévelo hasta dicha
pared y dimensiónelo y aplíquele perspectiva.
PASO 33: en
la pared del fondo coloque otra imagen de tematica japonesa.
PASO 34: en
la siguiente columna coloque otra imagen.
PASO 35:
ahora en la pared frontal del lado derecha de la escena vamos a colocar un
cuadro formado a partir de una imagen y un marco.
PASO 36: para
finalizar con los objetos de la escena vamos a colocar una planta justo delante
de la columna.
PASO 37:
seguidamente importe una imagen de clipart y sitúalo sobre la planta anterior
de este modo el conjunto de la maseta quedara mas frondoso.
PASO 38: solo
falta añadir el público que hipotéticamente esta en nuestro particular museo.