lunes, 22 de septiembre de 2014

jueves, 18 de septiembre de 2014

PRACTICAS DE MACROMEDIA FLASH


PRACTICA 1
Para hacer esta practica necesitamos primero entrar al programa de flash después seleccionar el documento del menú modificar después damos un clic en el botón apestar.
Paso 2 damos clic en la herramienta ovalo damos clic en la herramienta relleno y damos clic en el color azul.
Paso 3 después trazaremos un rectángulo procurando que rebase la escena.
Paso 4 abrimos el menú modificar y seleccionamos la opción documento damos clic en el botón de contenido después observamos que las dimensiones de altura y anchura cambiaron y le damos en el botón aceptar.




PRACTICA 2
damos clic en la herramienta linea para activarla y con las lineas trazamos un rectángulo como se muestra en la figura y trata al menos que alguna de las esquinas no se una.
Paso 2 seleccione la herramienta zoom para activarla y abrimos un área de la figura para ampliarla.
Paso 3 observamos probablemente que una de las esquinas no esta unida o se sobrepase ala otra y no se forme exactamente la figura.
Paso 4 damos clic en la herramienta borrador para eliminar la figura .
Paso 5 damos clic en la herramienta ajustar objetos después nuevamente trazamos el rectángulo en el orden que se indica. 


PRACTICA 3
Paso 1 en una nueva película de clic en la herramienta pluma para activarla verificamos que se encuentre activado el boto ajustar objetos
Paso 2 de un clic en cualquier parte de la película y observe como aparece un punto de un clic abajo de el punto y vea como aparece una linea  y trate de hacer un triangulo después nuevamente dibuje otro triangulo.




PRACTICA 4

Paso 1 utilizando los elementos de la practica anterior de clic en la herramienta flecha. 
Paso 2 de doble clic en el centro del triangulo de tal manera que seleccione el relleno como el contorno
Paso 3 acceda al menú modificar/transformar/escalar.
Paso numero 4 bueno pues con los puntos que aparecen podemos transformar al triangulo lo que aremos sera dar clic en el botón rotar sesgar y colocamos el puntero del mouse en una de las esquinas del triangulo nos vamos a una de las esquina y giramos las esquinas como se muestra en la imagen.
de esa misma manera podemos dimensionar los objetos solo  yéndonos a cada uno de los puntos que nos muestra la figura.


PRACTICA 5

Paso 1 utilizando los objetos anteriores seleccionamos la herramienta pincel con un relleno de color amarillo y damos clic en el botón modo pincel y seleccionamos la opción pintar detrás.
 Paso 2 seleccionamos en tamaño de pincel que quieran y la forma y trazamos una línea y observamos que pinta detrás de la figura.
Si quieren seguir probando la función de los modos de pincel háganlo de la misma manera que hicieron los demás.




PRACTICA 6


Paso 1 en una nueva película seleccionamos la opción sin relleno y damos clic en la herramienta ovalo y activamos la herramienta cubo de pintura y seleccionamos la opción relleno color rojo.
paso 2 seleccionamos la herramienta rectángulo y lo ponemos como se muestra y seleccionamos la herramienta cubo de pintura  y damos clic en el rectángulo y obcervamos como solo se rellena de color el área que se encuentra figura del circulo y damos clic en la siguiente para rellenar la parte faltan te.




PRACTICA 7

Paso 1 seleccionamos la herramienta flecha y seleccionamos la parte del rectángulo que se encuentra fuera del circulo y la arrastramos como se muestra en la figura damos clic en la otra parte del rectangulo y veremos como también se mueve del circulo. 
Paso 2 seleccionamos la herramienta color de trazo y seleccionamos el color rojo observen como como cambia a color rojo los bordes de la figura seleccionada y arrástrela la parte restante del circulo en donde se encontraba al inicio y de clic en la herramienta zoom  y seleccione  la herramienta mostrar fotogramas de la barra lanzadora y de un clic en una parte en blanco para quitar la selección.



PRACTICA 8

Paso 1  en una película nueva active la herramienta lápiz  de clic en la herramienta lápiz y seleccione la  opción tinta y dibujaremos una color sin soltar el botón izquierdo del mouse.
Paso 2 seleccionamos la herramienta cubo de pintura  y color de relleno amarillo y de clic dentro de la flor para pintar de amarillo  y trate de rellenar del mismo color los pétalos de la flor  si no se pueden pintar los pétalos seleccione la opción tamaño de hueco y seleccione la opción crear huecos grandes y termine de pintar la flor.



PRACTICA 9

Paso 1 en una nueva película seleccione la herramienta lápiz y de un clic en el botón modo lápiz y seleccione enderezar  y trace las líneas como se muestra en la figura con el modo suavizar y tinta.
Paso 2 utilizando las mismas líneas con la herramienta flecha seleccione la primera línea y de un clic derecho para abrir el menú contextual y seleccione propiedades y aplique diferentes colores a sus líneas y diferentes tipos por ejemplo sólido, discontinua etc.




PRACTICA 10
Paso 1 en una nueva película seleccione la herramienta ovalo y trace un  circulo dentro de la película sin color de relleno aplíquele un color de relleno negro de clic derecho y elija la opción propiedades y seleccionamos las diferentes opciones de degradados.
Paso 2 si deseamos cambiarle un color relleno tipo radial a nuestro circulo  necesitamos seleccionar la opción por ejemplo radial damos clic en el primer cubo de pintura desplegamos y seleccionamos un color  damos clic en el segundo cubo de pintura y volvemos a desplegar y seleccionamos el segundo color.




PRACTICA 11

Paso 1 en una nueva película trazaremos un circulo en blanco y con la herramienta de pintura le agregamos al círculo un color de relleno negro y le aplicamos un relleno radial de negro a blanco y damos clic en el botón transformar relleno y seleccionamos los puntos que nos aparecen y lo deformamos con los puntos que aparecen.



PRACTICA 12

Paso 1 en una nueva película acceda al menú archivo/importar y siga los pasos siguientes seleccione la carpeta de imágenes despliegue la opción todos los formatos seleccione el archivo bambi  y de clic abrir.
Paso 2 reduzca las imágenes y colóquelas en la parte superior como se muestra en la figura
Paso 3 acceda al menú ventana/mezclador de colores despliegue el mezclador de colores y seleccione mapa de bits y observe como aparecen las imágenes que hemos importado trace un rectángulo pequeño y agrándelo y observe como aparece la primera imagen seleccionada




PRACTICA 13


Pao 1 de la practica anterior elimina el rectángulo que se dibujó y seleccione la segunda imagen acceda al menú para modificar separar de clic sobre la herramienta cuenta gotas de clic sobre la segunda imagen y observe como el botón de color de relleno cambia.
Paso 2 active la herramienta ovalo trace un circulo y observe como ce rellena de la imagen seleccionada active la herramienta flecha  de un clic sobre la imagen para separarla active la herramienta cuentagotas y de un clic sobre la tercera imagen para copiar el relleno.
Paso 3 active la herramienta pincel y seleccione la opción pintar normal y en un área un blanco trace algunas líneas 



PRACTICA 14
Paso 1 en una nueva película selecciona el herramienta texto de clic en una área de la película el color de relleno seleccione el color negro acceda al menú texto/tamaño y seleccione 24 como tamaño de texto escriba un texto como se muestra en el ejemplo verifique que se encuentre activada la herramienta texto.
Pasó 2 de clic debajo de la primera línea de texto y sin soltar en mouse arrástrelo hacia la derecha para abrir un área más o menos como la que se muestra en la figura de clic en el botón de altura de fuente y arreste el deslizador hasta la posición 20.
Paso 3 active el botón negrita comienza a escribir el texto del ejemplo y observe como llega al límite del marco y se baja el cursor a la siguiente línea ubique la flecha del mouse sobre el controlador cuadrado del texto y arrástrelo hacia la derecha para agradecer el marco ubique la flecha del mouse sobre el controlador redondo y arrástrelo hacia la izquierda y observe ahora como se convierte en un marco de texto fijo o de varias líneas. 




PRACTICA 15

Paso 1 seleccione el segundo cuadro de texto seleccione escriba 10 px en sangría y observe el resultado en espacio interlineal seleccione o escriba 6px y observe el resultado
Paso 2 en el margen izquierdo seleccione escriba 20px y observe el resultado y en el margen derecho seleccione o escriba 4px y observe el resultado y vea como queda el cuadrado del texto